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干瞪眼玩法(斗地主玩法规则)

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炫目游戏(斗地主规则)

某月的一个漆黑的夜晚,陀螺君在油管里看VR电子游戏推荐,一个标题引起了陀螺君的注意:

“如果你根本不玩,那你就玩错了这个游戏。”(你大的错误就是根本不玩这个游戏。)

很大的口气,不是吗?拖完进度条,看到UP主说,如果条件允许,可以这样玩游戏:

来源:YouTube

既然已经说了,陀螺君当然不能放过一个作为成年人合理站在台面上的机会。快来玩这个能让你爬桌子的VR游戏《Blaston》!

射击游戏?不

是1V1《*战》!

Blaston》来自VR高收益“大厂”分辨率。游戏涵盖面很广,比如轻量级益智IP游戏《愤怒的小鸟:猪之岛》,钓鱼风格社交游戏《Bait!》,地下城风格卡牌游戏《Demeo》,前天刚透露玩家破67万,都是来自分辨率。近,他们宣布完成2500万美元的C轮融资。目前,Resolution总融资额已达3850万美元。

他们制作*款游戏却依然自称“工作室”,游戏风格多变。玩过很多分辨率游戏的陀螺君认为,这种多变性体现在“创新”上,分辨率的创新就是让熟悉的玩法恰到好处的VR化。这个《Blaston》也是一样的。

查资料的时候先看宣传片再看产品页面。从《Blaston》的印象中很难跳出“拍摄”这个关键词,但实际体验却完全不同。

来源《Blaston》

游戏的大致设定是玩家和对手面对面站在两张桌子上,周围是不同的*支,你和对手的血液信息显示在你对面的空中,就像传统的街霸游戏一样。然后,握住手柄,拿起*,扣动扳机,2分钟内猛烈射击!直到对面的血条消失!

来源:VR陀螺

如上所述,在《Blaston》的距离里,你和你的对手,面对面,意味着没有遮蔽,赤*着……站着。

来源:VR陀螺

如果像传统格斗游戏一样,没有武器,全靠拳脚,只看谁快速、准确、无情地搓上、下、左、右、左、右粑粑,那怎么玩这种双方都用武器“盯”的游戏呢?

体验:

而且智商才是王道。

我们知道,一般的FPS游戏不仅需要“*法”,还要讲究“姿势”。避开敌人的轨迹是FPS游戏的一大乐趣。因此,在传统的FPS游戏中,容器、大石头和墙壁都被精心设计,以提供庇护所,增加游戏的可玩性。所有综合性的FPS游戏无非就是两个部分,一部分是射击考验玩家的技能;另一部分是规避,考验玩家战术3354,这也是《Blaston》创新的突破口。

首先,射击部分,《Blaston》,有两个关卡:一是武器的子弹有限,玩家要扔掉武器,下一个武器才会开始生成,这样玩家才能拥有满弹的武器;其次,大部分武器的射速比传统FPS游戏慢很多,有些武器甚至需要玩家提前2-3秒射击。

来源:VR陀螺

其次是战术部分,没有掩体怎么打战术?做你自己的掩体和屏障。

Blaston》设定在“未来”。武器不仅发射子弹,还有各种生化和电子弹,比如体积很大、速度很慢的巨大生化球,或者持续数秒的高伤害激光等等。同时还有一个关键点,因为游戏中有体积碰撞,玩家可以扔掉武器,所以扔武器挡子弹变得可行。

来源:VR陀螺

说完了设定,我们来看看有什么好玩的。想象一下,在传统的FPS游戏中,双方近距离交火,敌人躲在掩体后面或者不在屋子里出现。你会怎么做?答案几乎只有一个:可以把自己逼出位置,用手雷或者技能。

Blaston》,情况同上,因为射速慢,没有掩体。除了运气,玩家命中敌人的唯一方法就是脱离位置。

在实战中,陀螺君用生化球封住了敌人孟新的左、中、右三条逃跑路线,这样预测他的位置并以高射速射击对方就非常简单了:

来源:VR陀螺

或者用激光*筑起“死亡栅栏”让对方进退两难:

来源:VR陀螺

当然,这只是孟新。玩了一段时间,你遇到一个很厉害的对手,他也会用同样的方法攻击陀螺君。这个时候按照一开始油管博主的建议,3354游戏的高度没有限制,可以跳到桌子上躲避子弹3354,跳到桌子上。没想到的是,虽然游戏有地域限制,但是只有失血没有秒*,于是对手来了个无限逼近,“跳*”陀螺君。

不过桌子已经埋了,你放心。

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《Blaston》设置了和所有电子竞技类型游戏一样的段位等级,在PVP对战中,玩家可以获得段位分数以及货币,后者用来解锁更多武器、皮肤、舞台效果等。


比如这个邪恶猪猪:


图源:VR陀螺


除此之外,《Blaston》近也新增了PVE模式。实际上相比于PVP里大量的VR萌新,PVE模式里对手更小的HITBOX(被攻击范围),让它看起来难度很高。


更上头的是,它还会嘲讽:


断断续续几小时玩下来,衣服都湿透了。这时候也明白,为什么《Blaston》这一款看起来站桩输出的FPS游戏,能拿VR Fitness Insider年度佳新VR健身游戏。


整体来说,《Blaston》不像一款射击游戏,2分钟的短平快回合制、1V1贴脸竞技模式、特殊武器、武器生成时间限制等等,让这款游戏的武器和技能划上了等号,也变得更考验玩家对敌方的判断,而这一切都让它像是一款第一视角的《街头霸王》、《Guilty Gear》类型的“格斗”游戏。


完整的PVP竞技激励

但PVE略显鸡肋


作为一个半熟练FPS游戏玩家,市面上传统类型PC端FPS游戏都多多少有些接触。特别是《绝地求生》火了之后,以大逃*模式为主的多人**FPS游戏火*全球。后起之秀《Apex英雄》2021年财报显示营收超56亿(多亏了OWL),玩家数量超1亿。在Steam**人数排行榜前五的就有4款FPS游戏,依次为《CS:GO》、《绝地求生》、《Apex英雄》和《军团要塞2》。


图源:网络


这些游戏有一个共同的特点,竞技性强。在陀螺君看来,一款FPS游戏的竞技性包括技能组合、激励机制等。


先说说技能组合。虽然《CS:GO》和《绝地求生》是传统的超仿真FPS,追求真实的*械手感,技能组合的巧妙以站位、位置分配体现,而《Apex英雄》和《军团要塞》则以英雄之间不同的技能配合、职业搭配体现。


图源:网络


《Blaston》与这些大火的PC FPS游戏一样,更强调技能组合。每一把武器都相当于不同的技能,在面对面的战斗中,玩家必须要时刻保持大脑清醒,注意对方的动作、*线,随时调整武器的使用,以顺利达成目的。相比于纯射击的VR游戏,用上了脑子要**的多。


其次就是激励机制。上文提到的四款游戏,全都有计分板,结束后能清楚地看到伤害、击*以及其他在本局比赛中获得的贡献;同时也都有竞技模式,对电子竞技来说,竞技分数/排名上涨就是玩家永恒的追求;此外还有成就,在不断提高游戏水平的时候获得稀有的成就奖励,也是游戏对玩家好的回馈。


在《Blaston》中,虽说没有伤害、击*等深度数据,但有清晰的段位排名、从青铜到**,只要你水平够强,你就是游戏里闪闪发光的一颗星。而且在游戏胜利后,玩家也能获得游戏币,换取皮肤奖励。


图源:VR陀螺


对不玩游戏的人来说,虚拟奖励的**很难理解。可以举个简单的例子,在以前的生产队,干活就计工分,再由生产队统一按收入和工分发钱,可以说工分=钱。游戏玩家对于竞技分数的追求就有些类似于当年对工分的追求。


《Blaston》里激励机制也是环环相扣的,打PVP、获取胜利奖励、再用奖励换新武器、再打PVP。而且因为动作模拟的到位,甚至可以做出一些嘲讽的动作和对手互动,增加社交体验。可以说这一套组合拳下来,玩过的玩家很难不上头。


在Youtube上也有很多竞技分数在3000+、4000+的老玩家自制了各种游戏教学、身法攻略等等,也足以说《Blaston》有多让人上头。


除了竞技性的优势之外,《Blaston》本身卡通化的赛博朋克风格、游戏的稳定性、包括自带简体中文,都对我们非常友好。


但这也不代表陀螺君这次就不会吐槽。它的PVP的确很强,但PVE也属实拉胯。


前面就说到了,陀螺君本身还算是个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏也不是菜的,但始终搞不清楚《Blaston》第一关为什么那么难。


一般的PVE模式难度都会梯度增长,前几关很简单,等玩家上手之后,逐渐增加难度,一方面让玩家带着乐趣熟悉游戏,另一方面在PVE里讲清楚剧情,让游戏看起来更有内容。


但在《Blaston》里,PVE的对手就约等于无敌,HITBOX判定标准可以说不存在。玩家很容易就会被击中,但击中对方很难,它似乎也不会受到离开限定区域的掉血BUFF,所以经常会被对方跳脸嘲讽,这AI属实比人类**多了……


图源:VR陀螺


正经点说,《Blaston》的PVE模式是6月22日新上线,经过陀螺君的体验,相比于成熟的PVP搞用户留存的讨论,PVE模式更像是一个匆匆上线的半成品,Resolution显然并没有像PVP模式一样想好PVE存在的价值和意义。


总结


这几年,不管是游戏还是应用,做VR内容的不管是大佬还是初创,满脸都写着“我要做社交”。在游戏领域,一些团队(不知道是懒还是缺乏经验),会把对社交的理解简化为分数排行榜,或者好友组队。但再看看,虽然《Beat Saber》很火,它也有排行版,它的社交是新的亮点吗?网易在这方面更有经验,这样的游戏放**下更适合社交。


好友组队也是一样,一些游戏连微信都开始拓宽公域、搞视频号推量了,私域流量的天花板不是已经清晰可见吗?所以陀螺君认为,单纯的把社交定义为某个项目,都是有问题的。


这一点《Blaston》更成熟一些,Resolution非常巧妙地用一个简单的游戏,把PC FPS游戏“竞技+社交”的逻辑闭环进行移植,先试验这一套方法在VR游戏里是否依旧管用,再逐步进行VR定制化的社交体验改动。


但不可否认的是,社交依旧是大潮流。《Gorilla Tag》用户破67万已经证明了游戏社交的意义,陀螺君非常看好《Blaston》这种竞技性更强、更刺


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回答时间:2024-05-19 10:22:13

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